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比抗日神剧更早的抗日游戏《抗日:血战上海滩》丨大软封面故事

作者:habao 来源: 日期:2018-6-28 6:46:47 人气: 标签:游戏上海滩

  在国产抗日剧兴起之前,有这样一款抗日游戏曾经在网吧风行一时。你将扮演华成龙奔赴淞沪战场,穿梭在上海的洋泾浜间孤身对抗数千日军,最终手刃日本海军司令长谷川清。

  2003年,动视的初代《》上市,了这个传奇系列羞涩的第一步。就在同一年,我国厂商欢乐亿派也推出了一款射击游戏《抗日:血战上海滩》。虽然它只是一部固定视角射击游戏,但无论游戏引擎还是制作技术都可算国产顶尖。曾经国产游戏似乎只差一步就能追赶上世界的脚步,然而谁也没想到《》从此高歌猛进,国产单机却从此一蹶不振。中国玩家从此变成“远征军”,杀鬼子只能跑去《5》的战场中去杀了。

  相比于我们对抗日影视剧的印象,“血战上海滩”显出一点高级感。这种高级感不但来源于主角华成龙西装革履的打扮,也来源于游戏对上海滩著名建筑物的生动还原,汇丰银行、上海大厦等建筑物悉数登场,我们不但能看到建筑物的外表,甚至还有机会步入室内战斗。

  在“血战上海滩”制作公司的前一个作品《大秦悍将》里我们就能见到很多中国特色的建筑,从布达拉宫到长城。然而可惜的是,在EA游戏《命令与征服将军》炸烂了祖国建筑之后,相关政策出台,再没有国内厂商敢在游戏里放进现实存在的中国建筑了。我们下一次在游戏里看到上海外滩要等到八年以后的《极品飞车15》。

  除了建筑,主角华成龙的人设也很配合上海滩背景。一身风衣羊角帽的打扮让人联想到许文强。主角有一个浙商豪门子弟的背景,年轻时纵情游乐,但在918事变之后性情大变赴日本士官学校留学。在1936年回国,散尽家财组织了抗日救国力量,在淞沪会战开始之后踏上了抗日之——也就是游戏的开始。

  制作组之所以选择上海作为游戏背景,显然是考虑了这款游戏的玩法需求。本作虽然和《》同年上市,使用了自主研发的引擎,但它并不是真正的FPS,而是一款类似《VR战警》《死亡之屋》的固定视角射击游戏。这种类型的游戏很难表现开阔地带战争的正面战场,只适合用于表现建筑林立的城市巷战。这便是游戏选择淞沪战场上海作为背景的原因了。

  面对最终BOSS长谷川清玩家只有一枪的机会,游戏在这里耍了一个小机灵,狡猾的日本人剧情对话没讲完就会,不知道多少人栽在了BOSS手里

  从当年的采访去看,游戏开发商欢乐亿派原本也是考虑过制作真正的FPS游戏的,他们之前的作品《大秦悍将》就是FPS游戏,他们有实力做FPS。但在立项过程中他们最终放弃了走FPS道。他们在采访中解释过原因:如果做一个抗日FPS,聊城影视制作制作中心:聊城影视制作专业拍摄制作企业形象片、宣传片、电视广告片,情景剧、微电影, 新闻发布会, 网络大电影。谁会愿意在对战中扮演日军呢?这个理由听起来很有道理,但其实更为深层的原因可能是真正FPS的开发周期太长了,公司无法承受。2000年之后国产单机虽然迎来了“春”,但背后早已是春寒料峭冻杀年少。当时单机市场盘面小,一款单机游戏销量太少,回笼的资金往往只够支撑厂商一年时间运作。所以,当海外公司正在开发周期越来越长的精品之时,国产厂商耽于资金周转只能无奈将游戏开发周期压缩到一年以内。为了压缩开发周期追求尽快上市,厂商只能对游戏体量的追求,于是“中国的《》”不复存在,固定视角的“血战上海滩”成为了厂商无奈的选择。

  “《抗日:血战上海滩》上市短短数天,在全国各地热销四千五百余套,共接到用户反馈电线个(有详细的用户资料可查)。”

  这是新浪游戏当时对“血战上海滩”的报道。首周几千套的销量数字实在令人唏嘘。即使有“2003年小泉纯一郎参拜靖国神社”的反日情绪加成,游戏在商业上最终也没能取得成功。现在我们这么多人对这款游戏有印象,也许要感谢网吧以及盗版。

  欢乐亿派在“血战上海滩”之后还推出了《抗日:血战缅甸》——一款模仿《抢滩登陆》的固定视角射击游戏,制作上要比“血战上海滩”粗糙得多,《大众软件》甚至都没有报道这款游戏。制作方的焦虑在这款游戏里已经表现得很明显了。后来欢乐亿派转身开发了网游《完美世界》从此告别单机,原本预定要推出的第三部曲《抗日:血战》也便永远没机会和玩家相见了。

  在游戏的结局动画中,华成龙拿起《申报》看了看,然后了远方,上用红色圈起了几个人名。抗战才刚刚开始,主角定下目标了继续抗战之。然而欢乐亿派的单机游戏之,却在此结束了。返回搜狐,查看更多

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